中國(guó)傳媒大學(xué)2026年藝術(shù)類本科統(tǒng)考專業(yè)與省統(tǒng)考子科類對(duì)照關(guān)系

根據(jù)教育部相關(guān)文件規(guī)定,經(jīng)各省級(jí)招生考試機(jī)構(gòu)審核通過,現(xiàn)發(fā)布中國(guó)傳媒大學(xué)2026年藝術(shù)類本科統(tǒng)考專業(yè)與省統(tǒng)考子科類對(duì)照關(guān)系:
游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)對(duì)應(yīng)美術(shù)與設(shè)計(jì)類省統(tǒng)考,具體分省招生計(jì)劃及錄取辦法以2026年各省招生考試機(jī)構(gòu)當(dāng)年公布為準(zhǔn)。
游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)簡(jiǎn)介
中國(guó)傳媒大學(xué)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)經(jīng)教育部批準(zhǔn),于2025年首批開設(shè)。該專業(yè)主要面向游戲行業(yè)展開藝術(shù)設(shè)計(jì)、美術(shù)制作等相關(guān)人才的培養(yǎng),旨在向游戲行業(yè)培養(yǎng)輸送藝術(shù)設(shè)計(jì)國(guó)際化的領(lǐng)軍人才。
專業(yè)秉承“人文為體,科技為用,藝術(shù)為法”的人才培養(yǎng)理念,培養(yǎng)具有高水平藝術(shù)設(shè)計(jì)素養(yǎng)以及扎實(shí)的游戲美術(shù)能力,具備敏銳的藝術(shù)感受力與良好的人文修養(yǎng),熟悉游戲設(shè)計(jì)流程,具備創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維,能在數(shù)字娛樂等相關(guān)行業(yè)從事游戲藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計(jì)等工作的領(lǐng)軍型藝術(shù)人才。

本專業(yè)與游戲技術(shù)、電子競(jìng)技三個(gè)專業(yè)方向在中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院形成完整的游戲電競(jìng)專業(yè)群,聯(lián)合開展理論教學(xué)和創(chuàng)作實(shí)踐。重點(diǎn)課程包括游戲心理學(xué)、游戲創(chuàng)作、游戲概念設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等。畢業(yè)生對(duì)應(yīng)行業(yè)包括游戲以及其周邊衍生行業(yè),如角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)、技術(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)等。
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